Step 1
まずは南向きに車体を作ります。別の方角を向いていたら//rotateで回して、車体の前方を南に向けてください。
Step 2
次はWorldEditで車体をコピーします。
木の斧で車体を範囲選択してから//copyコマンドを実行してください。
車体をコピーした状態で登録用のコマンドを打つと車体が登録される仕組みです。
登録用のコマンドは↓
/carcmd save 登録名 スケールサイズ
例:/carcmd save AE86Trueno 3.5
・/carcmd seat <登録名> <Num> <x> <y> <z>でシートを登録します。若い番号が運転席になる仕様です。
xyzは車の中心から±で指定されます。0.0,0.0,0.0なら車両中心部に座席が作られます
xを1.0にしたら左にズレ、zを-1.0にしたら後ろにズレます。
・/carcmd seat <登録名> <Num> deleteでその番号のシートを消去します。
・/carcmd body <登録名> <Size>で車体のスケールサイズを変更できます
・/carcmd body <登録名> <x> <y> <z>で車体のオフセット位置を変更できます。
・/carcmd body <登録名> <Rotate> rotateで車体を回転できます。X軸回転です
まだ書いてる途中
おしり